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数字媒体艺术在影视动画中的运用研究(数字媒体艺术在动画中的应用)

2022-11-23  本文已影响 319人 
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  在新媒体艺术一日千里的发展时代,数字媒体艺术作为新媒体艺术的一个分支,正在全面渗入到各种行业中,表现出巨大的生命力和广阔的发展远景,例如在电视和互联网中,数字媒体艺术已经在被越来越多的社会大众人所认识。而数字媒体艺术在动画设计中的运用和对动画设计产生的影响也是有目共睹的。
  一、数字媒体艺术的概念
  数字媒体艺术是从数字计算机高速发展和因特网普及开始的一种新兴的艺术种类,数字媒体艺术是指以数字化的科技手段和多媒技术为基础,将人的理性思维和艺术思维融合为一体的新的艺术表现形式。数字媒体艺术即有艺术的自身美丽,又有科技的神秘感和崭新的视觉语言。数字媒体艺术是艺术门类中与科学技术的关系最为密切的艺术设计领域,可以说是科技在艺术生命里的分支。数字媒体艺术“数字多媒体艺术”的特殊表现,是从平面到二维到三维、从空间到动画、从画面到内在等多方位表现的的艺术表现形式。目前,数字媒体艺术已经可以应用到社会生活和艺术设计的方方面面,它借助现代科技手段和数字科学技术来操作视觉艺术作品。数字媒体艺术伴随着十几年的发展,已经蔓延到生活的方方面面,被广泛应用到摄影、建筑等方面。它的表现形式与传统艺术的最大区别就是,创造过程必须有现代数字科学技术手段的参与。
  二、数字媒体艺术在影视动画中的运用
  随着计算机技术的快速发展,各种设计软件相继出现和更新换代,给影视动画的创作方式和传播手段带来了重大的影响。数字媒体艺术与影视动画是有一定区别的,主要区别在于:首先,数字媒体艺术是一种内涵比较宽的艺术形式,影视动画则是艺术形式里的一种具体媒体形式,内涵较窄;其次,数字媒体艺术体现形式较多,比如摄影、绘画等,而影视动画仅仅指人们观看到的影视动画作品。目前数字媒体艺术正在大量地应用到影视动画的创作中,对影视动画的发展起到了革新作用,影视动画的发展也在不断呼唤数字媒体艺术创新出新的表现形式和科技手段。现代人类对影视作品的视觉要求十分强烈,促发了电影行业在视觉特效方面的不断发展,从而也在一定程度上带动了影视动画行业的发展。
  我们可以在影视动画里看到电脑合成图像的大量运用,而这种电脑合成图像所依赖的核心技术则是计算机科学技术和数字媒体艺术。三维数字动画主要依赖计算机图形成像及图形处理技术,是一种全部由数字型的图像生成动画。三维数字动画釆用当代数字化软件,用建模、這染等手段使得平面图形立体化。数字动画与传统的二维动画相比更加凸显物体的真实感。正是数字媒体在影视动画中的应用,使得一个全新的动画世界、一个无比真实的动画世界走入人们的生活中,不断刺激我们的视觉,满足我们对视觉享受的需求。
  三、数字媒体艺术在影视动画中的运用价值
  数字媒体艺术带给电影领域的最大影响是由于计算机数字技术的介入,把传统影视中的线性的剪辑方式变成数字化的非线性剪辑,从而改变了传统电影的“时空连续性”和“画面现实性”。它通过改变时间的流向、速度。影视动画中的时间因为运用了数字技术,使得时间变可以出现在任何节点,使动画中所要表现的一些主观时间和人物心理时间得到视觉画面的真实呈现。并且,这种可以任意改变时间点的方式,可以在整部影视动画中充分利用重复、闪回等手段使心理活动更具有具体真实的画面感。计算机数字技术在影视动画中的运用中的另一个应用价值则是,利用计算机数字技术电影可以呈现出任何传统动画所不能达到的效果,人们能想象出的视觉画面、动作特效都能用数字技术呈现,打破了传统电影的“画面现实性”的特点,从而制作出震撼人心的视觉效果。例如在影视动画中传统神话人物的造型以及场景都可以很好地进行表达,可以让观众体验到如入仙境的感觉。从更深层次来看,数字媒体艺术可以将影视动画的表现功能最大化,也是数字媒体艺术在影视动画应用中的最大价值。影视动画,从会意、描述、模拟到虚拟,数字媒体艺术的表意功能不断在发展强大。具体表现为:表达更加丰富,接受更加快速,使用更加便捷。这就是数字媒体艺术在影视动画中的应用价值。数字媒体艺术也并不绝对是科技手段越多越好、效果越华丽越好,它也要符合表意功能最大化的规律,由客观需求决定。
  四、小结
  数字媒体艺术作为一种具有科技性、媒体性、时尚性的新兴艺术门类,它对影视动画设计产生了重大的影响。现代影视动画的中运用了数字媒体艺术表现风格更多样,更兼具个性化和大众化的特征,也更有易于影视动画中文化的交流和传播。数字媒体艺术改变了传统影视动画本身具有的“时空连续性”和“画面现实性”,使得现代影视动画更具有画面感、真实感,更能达到震撼人心的效果。随着科学技术的不断发展数字媒体将以更强大的生命力,成为创意产业和文化产业的发展主流,在影视动画的运作中也能创作出更多的令人震撼的影视作品。
  参考文献:
  袁瑛若.现代数字媒体与互动作品创作思维研究.同济大学,2008.
  卢新亮.数字媒体艺术的文化塑造与价值实现.曲阜师范大学,2010.

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