3Dmax2019下载免费中文版是一款专业的图像制作软件。该软件使用非常广泛,可对用户添加的素材进行亮度、色彩、画质等方面的调节,新版本带来高级木材贴图、OSL贴图和开放式明暗处理语言,喜欢的话可以体验下。
【全新功能】
3ds Max Interactive
将 3ds Max 功能与虚拟现实引擎整合在一起,打造沉浸式建筑可视化效果。
Arnold for 3ds Max
MAXtoA 插件已集成到 3ds Max 中,便于您使用 Arnold 的最新功能。
3ds Max Fluids
在 3ds Max 中直接创建逼真的液体行为。
样条线工作流
借助全新和增强的样条线工具,以多种直观方式创建几何体并对其设置动画。
高级木材贴图:
高级木材是一个新的程序贴图。能够以高度自定义的方式生成木材纹理。包含与枫木、樱桃木和橡木相关的预设。旨在与物理材质紧密结合使用,输出可直接在材质中使用,如“粗糙度”和“凹凸”。适用于 Arnold 和扫描线渲染器。
OSL贴图和开放式明暗处理语言:
现在,通过使用包含各种预设贴图的 OSL 贴图新类别、OSL 贴图或开发您自己的 OSL 贴图,可以在 3ds Max 中利用开放式明暗处理语言。可以编写您自己的明暗器。可以下载和使用现有 OSL 明暗器。可以在 ActiveShade 中同时查看 UI 和所生成贴图的动态更新。
图形布尔:
图形布尔可以通过使用布尔运算将样条线整合到新的图形。类似于三维布尔的 UI。动态地对创建的顶点进行切角/圆角处理。适用于闭合和开口图形。可用于创建楼层平面、运动图形以及将样条线用作起始基本体的任何对象/工作流。共享视图:
共享视图可用于在联机状态下与任何人共享您的模型,并获取相关反馈。直接从 3ds Max 发布整个模型或所选内容。在浏览器中轻松地查看和共享设计。协作者使用 URL,无需安装软件。打印出重要视图。捕获快照以用于电子邮件和演示。直接在 3ds Max 中或通过 Web 浏览器获取协作反馈。
【软件亮点】
1、Slate 材质编辑器
使用 Slate 轻松可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。直观的结构视图框架能够处理当今苛刻的制作所需的大量材质。
2、Quicksilver 硬件渲染器
使用 Quicksilver 在更短的时间内制作高保真可视化预览、动画和游戏方面的营销资料,Quicksilver 是一种新的创新硬件渲染器,可帮助以惊人的速度制作高品质的图像。这个新的多线程渲染引擎同时使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-缓冲区渲染元素;景深;运动模糊;动态反射;区域、光度学、环境遮断和间接灯光效果以及精度自适应阴影贴图;并能以大于屏幕的分辨率进行渲染。
3、Containers 本地编辑
通过能让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层的大大改进的 Containers 工作流程,更高效地进行协作。通过并行工作满足紧张的最后时限要求:在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。多个用户可以一次修改同一嵌套的不同元素,同时防止同时编辑同一个分量。
4、建模与纹理改进
利用扩展 Graphite 建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务:用于在视口内进行 3D 绘画和纹理编辑的修订工具集;使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能;用于编辑 UVW 坐标的新笔刷界面;以及用于扩展边循环的交互式工具。
【怎么贴图】
第一步,打开max2019软件,右边红色框中的工具栏,可以创建想要的三维几何模型。如创建多边形、灯光、相机等的管理都在这里面。
第二步,笔者创建了一个立方体,如果要创建球体、柱体、椎体等几何体也可以。任何复杂的模型其实都是这些基本的形体组合起来的。
第三步,打开材质编辑器,可以看到有很多材质球,每一个材质球可以自定义一种材质。
第四步,找到材质编辑器下面的贴图菜单,可以看到有很多种贴图方式,笔者这里以漫反射为例,作为长方体的贴图方式。
第五步,选择大理石的纹理作为这里的贴图材质。选择了漫反射以后,要选择具体的材质,软件自带了很多种纹理图片作为贴图材质,当然也可以用自己的图片,这就带来了极大的方便,因为有时候我们建模的纹理贴图都是特定的。给模型赋材质:即鼠标点击材质球选中,拖动到模型上,就成功赋了材质。
【怎么设置高光】
3dsMax打开材质编辑器,选择明暗基本参数
漫反射的顶点颜色,高光反射的遮罩
选择衰减,选择衰减方向
【怎么删除物体】
1、选中物体材质,点击红色叉子。
2、在弹出的对话框里选择第一项。
3、观察场景,模型已丢失材质。
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