伊藤最初于1986年加入索尼,然后于2008年转到该公司的PlayStation部门领导PlayStation硬件工程。伊藤监督了PlayStation4的工程设计,这是一款非常成功的游戏机,截至3月的终生销量达到1.172亿台。去年,PS4甚至达到了销量超过历史上任何其他游戏机的里程碑。
伊藤还负责创建PSVR耳机、PS4Pro和索尼最新的PS5游戏机。索尼于2015年开始开发PS5,伊藤和他的团队花了五年时间设计和开发游戏机。Ito详细介绍了PS5在2020年推出之前的开发过程,并透露索尼专注于降低PS5的噪音水平和提高冷却能力,同时支持主机内部“经过深思熟虑、设计精美的架构”。
虽然PS5是现代历史上最大的游戏机,但索尼在最近的版本中一直在减轻重量。索尼上个月悄悄推出了改版的PS5,重量比最初推出的机型减轻了13%。新的PS5型号正值索尼提高其在美国以外的PS5游戏机的价格之际。索尼正在提高其在英国、欧洲、、中国、澳大利亚、墨西哥和加拿大的PS5价格。由于通货膨胀率影响索尼的游戏业务,欧洲的价格上涨了10%,上涨了21%,英国上涨了约6%。
索尼于2006年首次发布PS3,七年后的2013年发布PS4,2020年发布PS4七年后的PS5。考虑到索尼花了五年时间规划和设计PS5,如果七年模式成立的话对于下一代PlayStation(2027年?),索尼可能即将进入新一代PlayStation的早期规划阶段,并由一位新的硬件主管掌舵。 返回销售工作总结列表