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液晶显示技术的技术轨道是怎样的,液晶显示技术的未来发展趋势

2024-01-21  本文已影响 272人 

今天中国论文网小编为大家分享毕业论文、职称论文、论文查重、论文范文、硕博论文库、论文写作格式等内容。1. 简述液晶显示技术的优缺点

一、性质不同

1、CRT显示器:一种使用阴极射线管(Cathode Ray Tube)的显示器。

2、LCD:液晶显示器,是液晶显示技术和投影技术。

二、结构不同

1、CRT显示器:电子枪(Electron Gun)、偏转线圈(Deflection coils)、荫罩(Shadow mask)、高压石墨电极和荧光粉涂层(Phosphor)及玻璃外壳组成。

2、LCD:LCD 的构造是在两片平行的玻璃基板当中放置液晶盒,下基板玻璃上设置TFT(薄膜晶体管),上基板玻璃上设置彩色滤光片。

三、原理不同

1、CRT显示器:CRT显示器是靠电子束激发屏幕内表面的荧光粉来显示图像的,由于荧光粉被点亮后很快会熄灭,所以电子枪必须循环地不断激发这些点。

2、LCD:通过TFT上的信号与电压改变来控制液晶分子的转动方向,从而达到控制每个像素点偏振光出射与否而达到显示目的。

2. 简述液晶显示技术的优缺点有哪些

1、优点

(1)液晶在节能方面可谓优势明显。

(2)其辐射指标普遍比CRT要低一些。

(3)由于其原理问题不会出现任何的几何失真,线性失真。

(4)液晶显示器可视面积大。

(5)高精细的画质(部分低价的缩水显示器除外)。

(6)显示器与CRT的相比重量轻几倍,且厚度也是薄了几倍,因此很容易移动。

(7)不会因供电不足导致画面色彩失真。

2、缺点

(1)可视偏转角度小。

(2)容易产生影像拖尾现象(例如鼠标指针快速晃动),这是由于普通液晶屏多为60Hz(每秒显示60帧),而CRT多为85Hz(每秒85帧)。不过这个问题主要出现在液晶显示器刚流行时的游戏中(即“画面撕裂”),之后已经基本解决,如果仍然出现可利用垂直同步解决。

(3)液晶显示器的亮度和对比度不是很好。

(4)液晶“坏点”问题。

(5)寿命有限。

(6)当分辨率低于显示器的默认分辨率时,画面模糊会非常明显,而CRT即使当前分辨率低于默认1倍也不会十分明显。

(7)当分辨率大于显示器的默认分辨率时(需要软件强制设定),细节处的色彩会丢失,而CRT是屏幕闪烁严重且画面明显模糊

3. 液晶显示技术的基本原理

屏里是液晶分子,要扭动液晶分子出现图像必须要用TFT薄膜晶体屏管,要驱动屏管,就要逻辑板送来的行列信号,所以它类似于CRT的视放板。分子扭曲成型后要发出图像就要用到高压板。逻辑板需要的LVDS信号要来自于大板就是中放版,全部的能源我们当然知道要电源板来提供。 液晶屏由两片偏光板、两片玻璃板中间加上液晶,另外再加上背光源组成,只要加电就可以让液晶改变光的方向。液晶显示器内包括一片制有很多薄膜晶体管(TFT)的玻璃,一片有红、绿、蓝三种颜色的彩色滤色片及背光源利用背光源,也就是荧光管投射出光线,这些光线先经过一个偏光板,然后再经过液晶,这时液晶分子的排列方式将会改变穿透液晶的光线角度;接下来这些光线还必须经过前方的彩色滤色片与另一块偏光板。由上可知液晶屏的图像是扭曲液晶分子配合背光而显示图像。

4. 液晶显示技术的优点和缺点

in-Cell、On-Cell、OGS因为不同的结构,屏幕的轻薄程度、显示效果、制造成本、良品率都有所不同。

  1.屏幕的通透程度和视觉效果方面,OGS是最好的,In-Cell和On-Cell则次之。所以,吹嘘In-Cell/On-Cell如何如何通透,视觉效果如何好,可以歇歇了。无论是iPhone5还是三星GalaxyS4,单纯的屏幕通透度其实还不如一些采用了OGS屏幕的国产手机,比如魅族 MX3。

  2.轻薄程度,一般来说In-Cell最轻最薄,这也是iPhone使用了金属机身,还能做到极致轻薄的原因之一。OGS则次之,On-Cell比前两者稍差。

  3.屏幕强度(抗冲击、抗摔),On-Cell最好,OGS次之,In-Cell最差。需要指出的是,OGS则因为直接将康宁保护玻璃与触控层整合在一起,加工过程削弱了玻璃的强度,屏幕也很脆弱。至于In-Cell屏幕为何强度差,笔者也不甚清楚其中的原因,这可能跟目前苹果自家的In-Cell追求极致轻薄有关,Lumia920同样是In-Cell屏幕,但有很好的辅助设计/措施来增强屏幕的抗冲击、抗摔能力。另,需要指出的是,因为In- Cell将触控层与液晶层融合在一起,一旦触摸屏出了问题,需要连同显示面板一起更换。

  4.触控方面,OGS的触控灵敏度比On-Cell/In-Cell屏幕都要好,但这有时候也不是什么好事。OGS技术不过关,超高的灵敏度很容易发生 “跳屏”的现象,细微的灰尘、汗液、水汽都能引发触控屏的“误操作”,比如MX3最早一批机器这个问题就比较严重。对多点触控、手指、Stylus触控笔的支持上,其实OGS也是好于In-Cell/On-Cell的。另外,还是因为In-Cell屏幕直接将触控层和液晶层融合在一起,感测杂讯较大,需要有专门的触控芯片进行过滤和校正处理。OGS屏幕对于触控芯片的依赖则没那么高。

  5.技术要求,In-Cell/On-Cell都比OGS要复杂,生产控制上,难度也更高。

  6.良品率方面,之前In-Cell屏幕的良品率较低,很大程度上影响了iPhone5等产品的供货,但随着厂商不断投入,技术走向成熟,In-Cell/On-Cell屏幕的良品率与OGS已经处于同一水平,大规模出货不成问题。

5. 简述液晶显示器的优缺点

1、优点。

crt显示器:CRT纯平显示器具有可视角度大、无坏点、色彩还原度高、色度均匀、可调节的多分辨率模式、响应时间极短等LCD显示器难以超过的优点,而且现在的CRT显示器价格要比LCD显示器便宜。

液晶显示器:机身薄,节省空间,与比较笨重的CRT显示器相比,液晶显示器只要前者三分之一的空间。省电,不产生高温,它属于低耗电产品,可以做到完全不发热(主要耗电和发热部分存在于背光灯管或LED),而CRT显示器,因显像技术不可避免产生高温。

2、缺点。

crt显示器:容易闪烁,CRT的屏幕刷新频率因分辨率、色彩数量的不同而不同,分辨率越高,刷新率就越低。一般来讲,屏幕的刷新率要达到75Hz以上,人眼才不易感觉出屏幕的闪烁。

液晶显示器:容易产生影像拖尾现象(例如鼠标指针快速晃动),这是由于普通液晶屏多为60Hz(每秒显示60帧),而CRT多为85Hz(每秒85帧)。不过这个问题主要出现在液晶显示器刚流行时的游戏中(即“画面撕裂”),之后已经基本解决,如果仍然出现可利用“垂直同步”解决。

扩展资料:

受LCD液晶层中实际单元格数量的影响,LCD显示器一般只能提供固定的显示分辨率。如果用户需要将800X600的分辨率提升到1024X768的话,只能借助于特定软件的帮助实现模拟分辨率。

与传统的CRT显示器一样,应用于桌面系统的LCD也被设计成接收波形模拟信号,而非直接由PC产生的数字脉冲信号。这主要是因为桌面系统中的绝大多数标准显卡仍然是在将视频信息由最初的数字信号转化为模拟信号之后再传送给显示器显示。

虽然桌面系统的LCD被设计成可以接收模拟信号,但是LCD本身仍然只能处理数字信息,因此当从显卡接收到模拟信号之后,LCD需要将模拟信号再还原为数字信号后进行处理。为了解决上述问题带来的显示上的不足,最新的桌面LCD采用了一种特殊的带有数字连接器图形卡直接向LCD显示器传送数字信号。

随着LCD技术的不断成熟和发展,显示屏幕的大小正在逐步增加。传统的笔记本电脑中都是采用8英寸(对角线)固定大小的LCD显示器,基于TFT技术的桌面系统LCD能够支持14到18英寸的显示面板。

因为生产厂商是按照实际可视区域的大小来测定LCD的尺寸,而非向CRT那样由显像管的大小决定,所以一般情况下,15英寸LCD的大小就相当于传统的17英寸彩显的大小。

参考资料来源:

参考资料来源:

6. 液晶显示的特点

液晶得名于其物理特性:它的分子晶体,不过以液态存在而非固态。大多数液晶都属于有机复合物。这些晶体分子的液体特性使得它具有两种非常有用的特点:如果你让电流通过液晶层,这些分子将会以电流的流向方向进行排列,如果没有电流,它们将会彼此平行排列。如果你提供了带有细小沟槽的外层,将液晶倒入后,液晶分子会顺着槽排列,并且内层与外层以同样的方式进行排列。    液晶的第三个特性是很神奇的:液晶层能够使光线发生扭转。液晶层表现的有些类似偏光器,这就意味着它能够过滤掉除了那些从特殊方向射入之外的所有光线。此外,如果液晶层发生了扭转,光线将会随之扭转,以不同的方向从另外一个面中射出。    液晶的这些特点使得它可以被用来当作一种开关-即可以阻碍光线,也可以允许光线通过。液晶单元的底层是由细小的脊构成的,这些脊的作用是让分子呈平行排列。上表面也是如此,在这两侧之间的分子平行排列,不过当上下两个表面之间呈一定的角度时,液晶成了随着两个不同方向的表面进行排列,就会发生扭曲。结果便是这个扭曲了的螺旋层使通过的光线也发生扭曲。如果电流通过液晶,所有的分子将会按照电流的方向进行排列,这样就会消除光线的扭转。如果将一个偏振滤光器放置在液晶层的上表面,扭转的光线通过了,而没有发生扭转的光线将被阻碍。因此可以通过电流的通断改变LCD中的液晶排列,使光线在加电时射出,而不加电时被阻断。也有某些设计了省电的需要,有电流时,光线不能通过,没有电流时,光线通过。    显示技术由于不同的应用目的而分成不同的类型。有的是成了静态显示,比如道路标志和显示牌,它们的显示信息是不变的。平面显示技术则被用于传递发生变化的显示信息,所以显示信息量的大小就决定了所采用的显示技术类型。对于便携式的计算器等设备而言,由于所传递的信息量相对较低,被称为「低信息密度」显示技术;对于计算机显示器而言,由于传递的信息量大,则相应被称为「高信息密度」显示

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