室内设计施工图形是由cad绘制成,非专业难以读懂和理解,效果图表现正好补充了cad线性图形缺点。3ds max软件之所以易掌握和表现效果以及提高效率,主要在于3ds max软件内部为使用者提供了一个创建室内模型的便捷工具——编辑多边形。在当下的室内效果图表现中,模型的创建运用3ds max中编辑多边形完成是最为流行的模型创建方式。
1 编辑多边形的主要特征解析与功能使用
3ds max中,编辑多边形是最自由的创建模型方式,室内空间模型或者家具模型等的创建,主要运用编辑多边形下的:顶点、边、边界、多边形和元素等五个功能来完成。编辑多边形的五个功能有异同,这就为编辑多边形在室内效果图表现的模型创建中,提供了完全自由化的创建思维和方式。
(1)编辑多边形的顶点功能。点、线、面、体和空间逻辑构成表明,三维软件的顶点功能是很有用的,在调节室内模型或修补模型时,顶点的使用是室内模型及空间准确性的表达。对于顶点的操作,经常会在某种情况下将多个散开的顶点焊接为一个顶点,或者是将两个顶点焊接为一个顶点,以便修正模型的外观形象。焊接顶点分多个顶点和两个顶点的焊接:1)多个顶点焊接的方法有三种,一是将多个顶点同时选择,点击编辑顶点卷子栏下的焊接后面的焊接列表,根据各个顶点的距离设置其中的参数大小。二是选择需要多个顶点焊接中的任意两个顶点,点击焊接列表,根据各个顶点的距离设置其中的参数大小。三是运用目标焊接,选择需要焊接的两个目标点。2)两个顶点的焊接方法有两种,即是多点焊接的第二和第三种方法。这个顶点的操作,可以使室内空间的尺度非常的精确操控和修改。
(2)编辑多边形的边功能。边的功能在室内模型创建中,是为后面多边形的生产操作选择使用。一个物体上的线条可以是很多,也可以是很少,面少模型精细是室内模型创建的基本功力和能力。在边的功能下,有两个是必须掌握的——环形和循环,这两个功能的使得使用3ds max选择线条的时候减少了点击鼠标的次数,节省了时间而提高了工作效率。物体的边如果是开放性的美学论文发表,那么在按shift键的同时,再按住鼠标左键不放,就可以沿任意方向移动鼠标,拖动一个多边形出来。在同一个物体上,物体的单个面或多个面是开放型的,可以同时选择其中的两条边后,点击选择边模式下的桥,就可完成一个多边形的创建。在模型创建中,如果物体中面的边不够,可在多边形需要添加边的面上,选择面上的两条边,点击边修改栏的连接后的编辑列表,就可完成一个面上需要边的数量。边最强大功能在于可以创建藤蔓编制的一些特殊模型,其创建方法是在物体上添加足够的边并调节到需要的造型状态,选择所有的边,运用“从选择边创建图形”功能,就可完成一个网状藤蔓造型的模型创建。
(3)编辑多边形的边界功能。边界功能主要是用于物体开放性边的快捷选择,这个选择的使用方法要结合边进行。在开放性的物体上,运用边界选择后,再按键盘上的Ctrl键后,点击卷展栏中Selection卷展栏下的红色三角形边图像,就可完成开放性多条边的选择,这样就加快了对物体的操作。如果开放性的物体需要完成封闭,选择边界后在点击卷展栏中的封口。边界也可以在被选择的状态下完成室内较为直观的挤出,在需要整体的对开放性物体的开口进行挤出时,就可以键盘上的Shift键结合鼠标左键不放移动完成挤出功能对模型的创建。
(4)编辑多边形的多边形功能。编辑多边形在室内模型创建中,由于室内模型大多数是有几何体构成,多边形在编辑多边形中的核心部分也是几何体,这就是室内模型和多边形很好地结合。室内模型的创建在多边形的使用下,能够方便快速地完成室内设计师的目标和要求,多边形的简单快捷的功能也更能方便用户快速地掌握。多边形在物体的室内设计的模型创建中,主要的并常使用的是插入、挤出、桥和在模型需要非常精细精致的表现中的常使用的细分与光滑,具体的使用方法是在需要插入挤出的物体的面上,选择多边形后,再选择插入挤出等命令,在弹出的浮动的面板中,输入需要的数据即可。桥命令的使用是在需要连接的两个面选择后直接点击桥命令就可以完成室内设计模型的创建。
(5)编辑多边形的元素功能。室内模型的创建有时是需要结合在一起,有时有需要把结合在一起成为一个物体集合的独立使用,方便的快捷操作在元素的功能可以很快地完成。元素和多边形的使用可以在Ctrl键和鼠标左键的结合中完成。
2 室内设计与多边形模型创建的结合
室内设计师在概念设计阶段或完成设计施工图阶段,需要给对应的客户群体接洽,对应的客户群体无专业知识,是无法在较短时间内完成对室内设计方案的辨别和赏析。这就需要设计师为其提供快速的辨别和赏析方法,室内效果图表现就为设计师提供了这方面的功用。室内设计师完成的方案中,对于造型的效果图,可以很好地编辑多边形表现完成。
(1)多边形建模的表现在室内设计方案中的应用。多边形对于室内设计中规则的模型创建,往往是信手练来,这在对于有3ds max基础的设计师来说,是完成设计方案的强大帮手。室内设计中的模型大多数的形态上是一致的几何形体拼接而成,这种室内模型的特性正好与3ds max软件中编辑多边形的五大功能的模型创建原理不谋而合,这就是多边形模型创建一开始的定位在室内设计中模型的几何体的完美结合。由于编辑多边形模型创建对几何原理定位下的反复插入、挤出、修改、调整等功能简单到复杂的模型创建,因此对于室内模型的创建工作,编辑多边形的功能在模型创建中基本上是能够胜任并完成。室内设计的模型创建是较为严谨和准确,在效果图表现中的模型时,其他的三维软件的对室内模型的创建,步骤和方法是繁杂的,步骤与方法简单的软件如草图大师,创建的模型又是无法还原现实真实世界的视觉效果图的。3ds max的编辑多边形功能的使用,正好是介于众多三维软件中的一个中间操作,同时还能够完美的完成现实世界的室内效果图的还原表现的真实性。
(2)多边形建模的编辑对后期室内的效果渲染表现提供了基础。后期效果图的表现,在众多的渲染插件中完成,室内设计中的元素非常的多,在模型创建下,是需要和其他模型结合完成。没有多边形的规则的建模造型,后期的效果图表现和室内设计的方案最终确认将变得更为复杂。这也奠定了3ds max多边形建模在室内设计中的重要性,为设计的方案完成和效果图表现以及对应客户的辨别和赏析奠定了基础。
参考文献:
[1] 刘正旭.模神:3ds max8时尚家具高级建模宝典[M].北京,电子工业出版社,2006.
[2] 李天峰.浅论3DS MAX中多边形建模技术的应用[J].都市家教,2011(11).
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