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三维动画基础课程(三维动画在教学中的应用)

2022-11-15  本文已影响 478人 
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摘 要:本文讨论了在技工学校三维动画制作课程中实施任务驱动教学模式的必要性、实施的准备和实施过程中教师的注意事项,着重探讨了根据技工学校学生的特点,实施任务驱动教学模式过程中可能出现的困难和问题,找寻适合技工学校学生的教学方法。

关键词:任务驱动 ;三维动画; 技工学校
 三维动画制作这门课程的特点是操作性强,知识点多,对学生创造性思维有很高的要求。技工学校学生的模仿能力强,但缺乏要求自身提高的耐性和自觉性,习惯于应付了事。按照传统的课本实例教学方法,学生经常出现作业粗糙、草率,完成过程机械化,对步骤的意义完全不理解的现象,学习了实例但却不懂实例中运用的知识点的现象。为摆脱这些弊端,在教学中灵活运用“任务驱动”教学模式是行之有效的一个方法。
1.“任务驱动”教学模式实施的前提
1.1准备知识
  一定数量的知识贮备是实施“任务驱动”教学模式的前提,三维动画制作的过程是用计算机模拟客观现实的过程,对现实的观察与理解、物理现象的认识、数学(几何)知识、阅读能力、读图表能力和一定的英文水平是开展学习的基础,没有这些基础,任务摆在眼前也是无从入手的。在技校的学生中,以上的综合素质较差,所以在教学中首先要重点加强这些能力,帮助学生学会学习。
  1.2另外,软件操作的基础知识也是开展学习活动必备的,所以在入门的一章中不能实施“任务驱动”教学模式,而要通过演示、展示实例、重复操作等方法使学生快速入门。
  1.3良好的课堂习惯
   技工学校学生上课时有一些不良的习惯,例如不作笔记,上机课甚至不带笔,提交上机练习拖拉,不爱阅读书面题目而喜欢从同学口中打听,提交作业文件不按规定命名等等。这些坏习惯在任务驱动教学模式中大有害处,要在课程之初设法克服。
  2.任务驱动的重要环节
  2.1创设情景
  对于刚刚开始学习的学生来说,对三维动画的制作流程还不熟悉,对制作过程中的难点和知识点也还没有明确的概念,如果草率地给学生安排任务,学生会有不知所措的感觉,容易出现畏难退缩不前或者无计划的开始着手完成任务,而最终因碰到困难而放弃等现象。在安排任务之前创设情景,一方面是引导学生进入角色,产生完成任务的愿望,另一方面也相当于给学生的一个提示,展现完成任务的效果和要学会的知识技能。例如在要求学生制作行走的人物动画时,简单地将人物行走的要求布置下去是不够的,学生会觉得练习单调乏味。老师如果将学生所熟悉的一处场景如宿舍、教室、操场等的三维场景准备好,并且先将另一人物的行动制作出来提供给学生,学生就有很想尽快完成自己制作那部分的冲动。
2.2任务设计
  任务设计时要突出任务的真实性。真实性的任务,与学生的经验有关,使学生感觉重要或有意思,从而促使他们“要学习”。真实性的任务,可以使学生围绕着解决实际问题进行学习和理解,在完成任务的过程中,可以使学生逐步建立解决实际问题的方法。
  在学习三维动画制作过程中,可以选取学生身边的素材和任务供学生练习,最大限度地发挥学生的积极性。例如:制作课室中的桌椅模型、制作教学楼、宿舍楼的建筑场景与动画、使用同学自己的照片制作材质贴图等等。
  设计任务要避免的误区:任务是一个具体操作或为功能设计任务。比如添加某个修改器、将对象的参数设置为多少等,仅以这些具体操作代替任务,只能停留在掌握技能本身。由于任务太具体,如果不会就得教师教,学生不需要思考,不需要分析,任务完成后也无从拓展。学生学习的知识与技能是零碎的、孤立的。这样的任务学生没有兴趣,会逐渐失去创造性思考的能力。
  另一个误区:试图用任务涵盖所有的知识与技能。怕漏掉了某个知识或技能而在任务设计时不得不为了任务而任务,在任务中多了很多与实际情况不相符的内容。比如为了让学生了解各种修改器的作用而在一些对象上无休止地加上并不需要的修改器。类似这样的任务使学生厌倦,从而失去对这些知识点的兴趣。为了培养学生解决实际问题的能力,当然应该从解决实际问题的具体过程来考虑系统性。当然学生通过完成任务,最后总结归纳得出系统的知识结构,以及学习方法。这样学生今后如果遇到在学习中各任务没有涉及到的知识或技能时,也能通过自己的探索得到解决。
  2.3自主学习
  在任务驱动的过程中,自主学习的探究活动是必不可少的,而且也是整个任务驱动教学模式的核心步骤,是教学活动成败的关键。在完成任务的过程中不能是教师手把手地教,要让学生积极思考,通过任务分析,提出问题,然后在软件环境中自己去探索。在这种提出问题,解决问题的不断循环中,驱动学生主动地学习。  
  然而,在实际的教学活动中,并非指定了任务,学生就能很好地寻找到解决办法,技校学生普遍存在以下问题:
  1)畏难,缺少钻研精神。接受到任务后,不是立即思考解决问题的方法,而是一直被“这个没做过,很难,不知怎么做”的思想束缚,根本不能思考,或者在任务尝试路途碰到困难时容易放弃。
  2)依赖性强,思维僵化。总是等待老师给出解答,如果看了老师的示范,就做出一模一样的作品,少有变化。
  为帮助学生克服畏难情绪,教师要注意任务进行中的指导工作,任务驱动模式不等于抛弃教师指导环节,而且要指导得更讲究方法和技巧。在任务进行中,发现多数学生均面临困难时必须及时给予帮助,打破困局,但又绝不可包办代替。可以选择一个相似的,简化的实例作演示教学,也可以仅使用黑板作出解题思路。例如在3Ds MAX 中制作放样物,重点是找出物体的路径和截面形状,简单物件很容易看出来,但有些变形较大的物体或需要进行拟合变形的物体就不容易确定。此时教师可以提示学生:与其踌躇不前,不如试一试?假设XYZ任一方向为路径,则与它垂直的平面便是截面形状,如果不对则再试,顶多三次必定成功。通过分析学生便会感觉难题变容易了。
  在教学活动中,老师应该敏锐地发现学生的自主学习行为和自主学习所得,及时地给予肯定和鼓励,这在一开始尤其重要。指导学生多进行小组讨论和小组合作,通过合作和讨论,学生的思维更开放,学习的效率更高。在评价环节中也要大力倡导自主学习,对新的创意多加赞扬,但必须指出,新创意不等于乱作一通,曲解题意。
  2.4效果评价
  在3D教学中,既要对学生的作品完成情况作中肯的评价,又要让学生练习对同学和自己完成任务的情况进行评价。在每一个任务中,都应包含具体的评价标准,在多次练习以后,学生要逐渐学会自己制订评价标准,力图培养学生形成这种教学模式的思维方式。
3.结论
  对于操作性强、知识点多的三维动画制作课程,合理地设计教学活动极为重要。技工学校学生普遍存在学习积极性不高、基础知识缺乏的问题,传统的教学模式下难以取得良好的教学效果。任务驱动教学模式很好地解决了学生不想学和不知道如何学的问题。要顺利开展任务驱动教学模式并取得好的效果,必须从多方面做好准备工作,在教学活动开展的各个环节要抓住重点,密切注意学生的学习情况,作出合理的应对策略。
  

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